viernes 2 de marzo de 2012

ojo de animacion creado con gimp

Diseñar ojo con gimp

realise el turial de Photoshop cs5 con el programa gimp.

Esta vez, os enseñaré cómo, con paciencia y un ordenador podéis crear vuestra propia textura de ojo. Que podréis aplicar a vuestros modelos 3d blender 3ds max etc. o simplemente usarla para diseñar vuestro propio dibujo 3D usando gimp eso ya es a gusto del consumidor. Je je je

1) Primer paso abrir un archivo/nuevo 1000x1000 pixel.



También se podría cambiar el color de fondo mediante la opción herramienta de relleno

Usando la paleta de color o bien usando brillo y contraste pero de esa forma me resultaría

Mucho más complicado añadir las fotos y tardaría muchísimo más en tener el tutorial

Terminado.

Después de esto, si no tienes abierto el panel de las capas tendrás que abrirlo tú mismo desde arriba en el menú /ventanas/ la última opción /empotrables cerrados recientemente/ luego ledas a la opción que parece y ya está recuperaste la caja de capas texturas etc. Una vez abierta crea una capa.



Crea una máscara circular en el centro de la imagen, con unas proporciones parecidas a la de la imagen inferior: en la caja de herramientas la 2 opción es la que necesitamos. Ahora crea el

Circulo y colócalo en el centro.




Elije tu color favorito de ojos (verde, marrón, azul,...), rellena el círculo con él. Para rellenar el circulo de color tienes que pulsar el botón izquierdo sobre la lamina de color negra luego juega con el panel de color para terminar pintándolo usando la herramienta de relleno Después, crea una nueva capa, realiza los mismos pasos y pinta la pupila de negro: aquí debajo tienes una imagen de orientación por si no sabes donde se encuentra la caja de los colores.








Ahora, utilizando el filtro ruido (Filtro> Ruido> ruido HSV...) utiliza los valores mostrados a continuación.





Ahora le toca el turno a otro filtro en photoshop se llama desenfoque radial, pero como estamos trabajando con gimp tendremos que seguir otros pasos para lograr este efecto aunque el resultado será el mismo. Primero entraremos en seleccionar y pondremos seleccionar /nada y también se puede hacer pulsando la combinación de botones

Mayúscula+Ctrl+A luego procederemos añadir el filtro tal como se muestra en la imagen.

Filtros/desenfoque/desenfoque de movimiento/luego marcar dentro del panel

Acercamiento y por ultimo poner la longitud a 115.asi tendremos el efecto de la imagen de arriba. Los primeros pasos del tutorial fueron creados con una capa normal a propósito porque de esta forma podréis aprender a usar las otras herramientas de selección.



Lo que tenemos que lograr aquí es

Que toda la capa pintada de blanco

Termine siendo trasparente. Para ello podemos usar

La varita mágica o bien la máscara de selección redonda.

Luego ir a la pestaña selección y pulsar invertir de esta forma se invertirá la máscara quedando seleccionada solo la parte exterior de la misma.

Ahora pulsamos sobre la pestaña color y le damos a la opción color a alfa. Al terminar tendremos el fondo trasparente de la capa numero 3.

en este paso dos dejaremos las capas listas para seguir con el tratado grafico del ojo.

Ahora le damos a la pestaña selección /nada/ de esta forma la selección anterior desaparecerá. Ahora cambiaremos a la capa 2 nuestro objetivo es dejar solo el punto negro visible todo lo demás deberá ser invisible. Tendremos que seleccionar la pupila. Para ello

Utilizaremos otra herramienta distinta el lazo mágico y crearemos con él una nueva mascara que rodeara toda la pupila. Una vez la tengamos rodeada .pulsaremos en la pestaña selección/invertir de esta forma quedara seleccionado todo el exterior. Ahora pulsamos la pestaña color y le damos a la opción color alfa. Aparecerá otro panel nuevo. Le daremos y de esta forma lograremos que el blanco sea trasparente. Ahora utilizaremos la herramienta recoger color pulsaremos sobre el verde. Ahora podremos comprobar que el color negro fue sustituido por el verde actual en le panel de color. Pulsa izquierda sobre él para que aparezca el panel de los colores luego copia el código del color. Abre de nuevo el color alfa y pulsa sobre el color blanco luego añade el código en el panel y dale aceptar ya está ya tienes la pupila lista para el siguiente efecto… foto debajo de cómo tiene que quedar.



Ahora que ya tenemos el iris separado de la pupila tenemos que eliminar la selección y subir la capa arriba para que figure en la primera posición. Para ello pulsaremos sobre la capa 2 botón izquierdo del ratón y luego mediante las flechas verdes del panel la colocaremos delante quedando la primera abajo. Lograremos un acabado como el de la imagen



Bueno ahora les recomiendo que graben su trabajo y que de paso descansen un rato para grabarlo solo tiene que ir a la pestaña. Archivo/guardar como/ y ponerle nombre

Con la extensión por XCF es el archivo nativo del gimp y es útil para trabajar por el momento ya que permite grabar todo tipo de modificaciones. Ejemplo [ojo.xcf]

Nombre: ojo xcf guardar en la carpeta: escritorio

Por último darle aceptar. Aparecerá un icono con el dibujo de gimp en tu escritorio de esta forma habremos protegido nuestro trabajo y podremos continuar con el mas adelante. Para abrir nuestro trabajo bastara con arrastrar el icono al programa gimp o abrirlo mediante. ARCHIVO ABRIR y buscarlo ahí.

Bien ahora seguiremos con la construcción de nuestro ojo para ello seleccionaremos la capa 2 que es la que tiene el efecto del iris en blanco y procederemos a modificarle el color.

Ir a la pestaña balance del color y en ella seleccionar la siguiente cifra.

Sombras /rojo 0/ verde 10/ azul 24

Tonos medios/ rojo 1/ verde 50/ azul 3

Puntos de luz /rojo2/verde 30/azul -33

Si lo aplicaste bien te quedara como aquí abajo.

Ahora le toca el turno a otro filtro de color entramos en la pestaña colores y le damos a tono y saturación. Una vez dentro aplicaremos la siguiente numeración para lograr un tono más realista en el iris.

Solapar 100

Tono 31

Luminosidad -91

Saturación -45


Ahora para crear las imperfecciones del iris añadiremos una máscara redonda sobre el iris luego iremos a la pestaña filtros/distorsiones/iwarp.

Una vez dentro de la opción deberemos crear pequeñas ondulaciones desde dentro hacia fuera en el iris con la opción mover/ los parámetros que tendremos que añadir en la ventana

Deformación interactiva son

Modo de deformación mover

Radio de deformación 5

Cantidad de deformación 0,49

Tener seleccionadas (bilineal) (sobre muestreó adaptivo)

Profundidad máxima 5

Umbral 2,95




Duplica la capa de la pupila y añade opacidad media 61,4 en la ventana de capas ahora altera su color en " colores/balance del color.

Añade los valores siguientes

Sombras -3 rojo verde 100 amarillo -3

Tonos medios -r 0-v 0-a 0 no se toca

Puntos de luz rojo 0 verde 100 amarillo -28

Desmarcar la casilla conservar luminosidad y te quedara asi

Ahora dirígete a tono y saturación y en su ventana añade los siguientes parámetros Tono 39 luminosidad 100 saturación 100 lo siguiente será conseguir un tono aun más claroPara ello iremos a color brillo y contraste una vez allí añadiremos brillo 117 contraste 82.

Lo primero que tienes que hacer es apagar el ojo de la ventana canales para que se vea la capa que estas tratando. Luego toca la parte complicada elije el dedo con opacidad 47,4 escala 0,57

Y marca la opción aplicar jitter y cantidad 5,00 tasa 70,0 y contornea el alrededor del iris.

Ahora con la misma opción desmarcamos la casilla jitter elegimos el pincel circle (19)

Le ponemos una escala de 0,18 y la tasa al 70,0 Le aplicamos un zoom con la lupa para trabajar con la imagen más cercana y comenzamos a largar como si estuviéramos dibujando una estrella de dentro afuera igual que cuando dibujamos el iris por primera vez. Cuando terminemos de resaltar todas las puntas entramos de nuevo en el filtro iwarp.de esta forma podremos realizar más fácil las curvas del nuevo iris. No se te olvide añadirle la máscara redonda para que la imagen aparezca más cercana.de lo contrario trabajar te resultara mucho más complicado. Cuando termines de dibujar tendrás que agrandar la capa para ello vez a la pestana capa tamaño de borde de capa y la reduces a 500 y después le das a redimensionar 629 de anchura y altura



Luego hay que reducir la capa de la pupila a 900 de esta forma encajara en el nuevo iris. Sigue dibujando el iris hasta que te quede lo más perfecto posible.

Utiliza tinta o pincel y luego difumina la selección con el dedo así hasta que lo tengas terminado. ahora selecciona la capa 3 que es la del efecto del iris que esta verde claro y redimensiónala de nuevo a 1050 por 1050.

Ahora hay que cambiarle el color al iris a la capa 2 añadir valores que hay en la foto

Tono 117 saturación 72 luminosidad -37

puedes simular el reflejo de una ventana con otra capa, como vez aqui. crear una capa



Ahora crea otra capa trasparente y usa la herramienta de rutas. Creas la máscara con ella Trazando los puntos entre si hasta tener un cuadrado. Luego presiona el botón izquierdo Del ratón Justo en el centro de la primera línea y sin soltarlo mueve el ratón. de esta Forma podrás crear el arco para el brillo. Luego pulsa en la opción crear selección a partir De una ruta. Luego pintas su interior de blanco con el pincel por ultimo pulsas sobre la Opción gota de agua que es la herramienta de desenfoque pásala por todos los bordes para Difuminarlos y ya está brillo del ojo creado. Pero no se marchen todavía que aun hay más XD

Duplica la capa del iris y altera su color con colorear hacia uno más naranja o marrón. Rota y escala la capa y, si es necesario, altera la transparencia de la capa para obtener un buen resultado: ahora selecciona la capa del primer efecto iris y pulsa en la pestaña

Filtros/realzar/mascara de desenfoque

Suavizamos la parte exterior del iris para romper la apariencia de pintura. Para ello, utiliza: Filtro> Desenfocar> Desenfoque Gaussiano...
Elije un valor no muy alto para no distorsionarlo demasiado. En mi caso a 10

¡¡¡Sorpresa!!! jajaja ahora le añadiremos algunos complementos más a nuestro gimp

Antes de continuar ya sabes hay que expandir horizontes. Te los puedes descargar de esta web,

http://gmic.sourceforge.net/gimp.shtml aquí descargaras complementos muy interesantes ya lo veras.

Primero selecciona la capa ojo gimp 3.

Y usaremos ahora mismito el filtro nuevo instalado. Nada ve a filtros G MIX lights & shadow.

Y le damos a shadow patch luego pulsamos en channel y seleccionamos la opción Hue.

Y añadimos el parámetro sobre 43. Esta herramienta te permite dotar a tu dibujo de un efecto

Muy interesante juega con ella hasta lograr el color preferido.

Luego usa la opción a-componet 77 más o menos para lograr otro efecto veras que el ojo cobra en más realismo al tener el ojo más imperfecciones de color.

Red chrominance se puede usar también pero eso es ajustó del que sigue el tutorial.

Red blue crominance al 73.obligatorio para crear efecto de variado de color. Aplícalo barias veces hasta que quede como a ti te guste y no se te olvide el efecto all. Que plicara sombras

Ahora para darle un tono más chulo aplica los siguientes para metros

Lab mixer

Lighthess contrast 1.02

Lighthess brightness 0.00

Lighthess smoothess 0, 00

a-color contrast 0,73

a-color brightness -10,89

a-color smoothess 2,89

b- color contrast 0,64

b- color brightness -17,43

b- color smoothess 8,21 all tones ya que cualquier otro tono quedaría mal.

Recuerda que todos los parámetros fueron retocados con la capa 3 activa.



Ahora creamos otra capa transparente y la ubicamos en el puesto 2 creamos una máscara de selección que abarque casi la totalidad del ojo luego abrimos la pestaña

Filtros /renderizados/ nubes/ruido solido y aplicamos los siguientes parámetros

Tamaño x 13,2 Tamaño y 16,0 luego le damos aceptar. Aparecerán unas nubes .ahora nos dirigimos a la pestaña colores/ color alfa/ que es la que nos dará un efecto trasparente sobre el ojo. Ahora agrandamos un poco la máscara circular y nos dirigimos a filtros/desenfoque/desenfoque de movimiento y añadimos lo siguiente. Acercamiento longitud 102. Te quedara como la siguiente imagen.




Ahora apaga todos los ojitos e septo el de la capa que tenemos que tratar y el de la capa blanca nos servirán como referencia para lograr un buen acabado.

Con una goma borramos el centro del ojito luego con el dedo difuminar lo pasamos de dentro hacia fuera y viceversa hasta que quede parecido a la imagen de abajo. Pero no deben verse bordes con dientes tan blancos como los que hay en esta foto si no quedara un efecto malo intenta que el borde sea de un tono semi grisáceo.



Para terminar el modelo tendremos que pulsar la pestaña colores y darle a ajuste del balance del sombras/ color rojo 0 verde-7 azul 100 desmarcar casilla conservar luminosidad.

Tonos medios/Rojo 98 verde7 azul 100 Puntos de luz/ rojo-100 agenta-100 azul 100

Ahora multiplica la capa 3 y dale a la trasparencia de la capa un valor de 50,5

Luego se selecciona la herramienta de rotación y se voltea un poco.


Llegados a este momento se aplanan casi todas las capas



Ahora hay que pintar con el color superior el borde de la capa. Si te fijas veras que hay un borde diferente de blanco. Agregaras a la paleta de color el tono HTML ececec por que ese es el color del interior del recuadro.



Antes de nada redimensiona la capa hasta que te quede 1000x1000 que es el tamaño con el que

abriste la primea capa. Vez a la pestaña imagen y luego a tamaño del lienzo.

No te olvides de crear una capa trasparente ya que usaremos la capa trasparente para el difuminado del color rojo del borde y la capa blanca para las venitas que pintaremos. De este modo evitaremos que el color se funda o que al pasar el dedo de difuminar estropeemos algún detalle sin darnos cuenta. Yo recomiendo que siempre se realicen los detalles en capas aparte ya que facilita muchísimo el trabajo.

Ahora toca pintar las venitas primero empezamos a pintarlas usando la capa del fondo blanco Con un color rojo pero anaranjado, usa para ello la herramienta aerógrafo. Circle fuzzy (09) al tamaño 055 color f14b2b para que no sea demasiado rojo y empezamos a pintar desde el centro al borde y viceversa:

Ahora modifica el tamaño del aerógrafo circle fuzzy (19) tasa 99,4 presión 3,0 color f1652b y pintas todo el contorno del ojo. Por último añádele unas venillas mas usando la herramienta aerógrafo difumina las imperfecciones y ya está.

Puedes decir que terminaste un tutorial bastante complicado ahora podrás disfrutar de tu textura tanto en modelo 3d como en modelo 2D.¡¡enhorabuena lo lograste!!

Aquí debajo expongo una muestra de cómo quedo.



El ojo está terminado como pueden ver el nivel de detalles es inferior al de photoshop ya que gimp aun está en pañales y carece de algunos filtros de trasparencia y combinado no obstante el resultado está muy vistoso teniendo en cuenta las limitaciones.

Gimp 8 photoshop 9,6 si siguen el tutorial de photoshop podrán lograr un ojo muy realista. Gracias por seguir mi tutorial gimp.


aqui debajo tienes el link para el tutorial de photoshop hasta que lo exponga en el blog

http://www.photoshop-designs.com/foro/viewtopic.php?t=11586

viernes 20 de enero de 2012

mis furry 2012 concurso.

las bases del concurso y su web.




http://atlas0maximus.deviantart.com

DRAGON BALL HD.


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